политика Рейтинг в сообществе: 12.1 | |
Игры Рейтинг в сообществе: 5.8 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 0.6 | |
страны Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
The Witcher Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
гиф анимация Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
art Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
TRAP Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
twitter Рейтинг в сообществе: 0.0 | |
новости Рейтинг в сообществе: 0.0 |
Постов: 8
- хороших: 0
- лучших: 0
Комментариев: 1082
Чтобы животное смогло эволюционировать до комбы рефлексов, потребностей (в тч. социальных) и сознания нужна реальность, эволюция не существует без днк, давления среды и прочих факторов существующей реальности.
Если сознание самозародилось из абсолютного хаоса и придумало себя и всё остальное, то нет никакого "мы", так как подобное сознание не сможет взаимодействовать с другими сознаниями, так как они не имеют никакой общей точки отсчёта для контакта. В любом случае подобная гипотиза, как и гипотеза о боге не имеет предсказательной силы и не является опровержимой.
Парадокс в том, что при невозможность напрямую воспринимать объективную реальность мы имеем многочисленные свидетельсва её наличия. Любая модель опирающаяся на субъективность реальности просто не будет иметь предсказательную силу, в отличие от научной. Сам факт того, что мы способны иметь язык для коммуникаций друг с другом говорит о неизбежности наличия реальности вне зависимости от нашего существования и восприятия.
Точно так же, как земля не центр всленной, наше восприятие не является критерием реальности.
Или если есть высокая толерантнось к безрезультатной работе, потому что без первых двух скорее всего застряншье в месте, где будешь сидеть и проставлять зелёные галочки к тестам, которые нравятся начальству, потому что на них получаются зелёные галочки. Как правило, после того, как продукт уже на проде, потому что время на тестирование, а тем более исправление, всё равно никто не запланировал.
Пока они вообще живут в мире где у Путина всё к войне было готово, НАТО истратило большую часть военного потенциала, а Т-34 способны прорывать цепи Леопрадов.
Чем сложнее продолжать верить в одно враньё, тем больше вопросов возникает ко всему остальному.
Примерно так происходят кризисы веры. Многие потом возвращаются обратно, найдя подходящий ментальный кульбит, но некоторые, начав сомневаться, не останавливаются.
Но если у нас классические Infinity Engine игры пошаговые на основе того, что под капотом игра нарезает время на раунды и ходы, то я не удивлюсь что кому-то и StarCraft пошаговый на основании невозможности физической одновременности в однопоточном исполнении.
Пошаговая игра обрабатывает действия в раунде и рануды один после другого, шаг за шагом и, как правило, требуют от игрока действия, чтобы пропустить раунд для управляемого им персонажа. В целом, эта модель воспроизводима в настольной игре.
Одновременная обработка действий уже не могут быть пошаговыми.
И взаимодействие получется разным. Если в пошаговой игре один персонаж пробегает 10 клеток, а второй 5, и второй пытается убежать, то более быстрый персонаж догонит его и ударит на 5-ой клетке. Если они бегут одновременно - на второй. Это довольно значимая разница в происходящем.
Есть штуки типа continuous real-time, как в Combat Mission, но они не просто так не называются просто пошаговыми.
Наличие минимальной длительности времени которую занимает действие персонажа "под капом" не делает игру пошаговой, так как вообще-то это делают многие игры (хотя нарезка идёт более короткими кусками), для синхронизации времени вне зависимости от быстродействия системы.