В диздоке запланированы анимации "добивания" со всякими вариантами "засунуть поглубже". В стиле DOOM 2016.

Но вряд ли получится реализовать их имеющимися ресурсами.
Т.е. по-вашему, разницы между слешером и шутером - нет?

*Сарказм mod on*
Всего-то делов- переделать камеру, всю систему управления, боевку (которая и составляет геймплей), все оружие, саму физику боевки + наделать огроменное кол-во анимаций атак \ ранений \ ударов и т.д... Да это ваще мелочи!!
*Сарказм mod off*

Анимации на тек. момент - уже самый трудозатратный пласт работ из всего контента. И я уже вырезал половину из всех, запланированных изначально.

Еще раз - заказы на разработку НУЖНОЙ вам лично, игры принимаются.... см выше.
Конечно - о чем тут спорить:
- у вас нет контрактов, где вам РАЗРЕШЕНА публикация НЕ ВАШЕЙ собственности
- у вас нет пунктов ЗАПРЕЩАЮЩИХ публикацию (потому что она запрещена законодательно), но у вас нет и пунктов РАЗРЕШАЮЩИХ (и тут вы никак не хотите понять что то что не оговорено - определяется законами)

С моей же стороны:
- под рукой лежит контракт, с крупной компанией, где пункт РАЗРЕШАЮЩИЙ был добавлен специально (по умолчанию - запрещено).
- есть опыт работы с BFG который я описал ранее.
- можно ознакомиться с законодательством)))

О чем тут спорить? И вправду - смысла нет. Вы ж не со мной спорите, а со здравым смыслом и законодательством.
Т.е. вы не читаете что я пишу?
Можно поинтересоваться - вы лично держали в руках контракт между Близзард и художниками работавшими над аддоном?

Вы видели что они обусловили в контракте, что разрешили или нет? Или вы так - догадки гадаете, также как про мои "жаждания"?

Вы что-то пишете про чужие произведения, не видя условий контрактов.

У меня вот под рукой лежат документы из Gaijin Entertainment LLP (Kr. Valdemara 33-9, RIGA, Latvia), где отдельным пунктом черным по белому в английской и русской копиях контракта описано, что можно использовать (далее - список произведений), после релиза (указывается наименование продукта), для публикации в портфолио (указывается ФИО исполнителя) на интернет-ресурсе (указан адрес сайта и страницы).

И уточняется, что в случае отсутствия релиза вышеуказанное право публикации НЕ ВОЗНИКАЕТ.
Причем этот пункт добавили не сразу, а после неоднократной моей просьбы и консультации со своими юристами.

Тот продукт кстати так и не релизнулся...((
Если вы не получали письменное и заверенное согласие заказчика на публикацию работы в своем портфолио, вы - нарушаете законодательство. Если права на использование находятся не у вас - как вы можете ИСПОЛЬЗОВАТЬ произведение? Вас такая коллизия не озадачивает?

Другое дело что население почти поголовно законов не знает, поэтому не заморачивается что нарушают.
Особенно это распространено именно в среде фрилансеров, т.к. они либо оговаривают возможность использования в портфолио, либо итоговый продукт заказчика не получает популярности, либо он и знать не знает что вы нарушили его права.

Про Близзард рассказывать сказки не надо. "Буржуйские" компании (и все наши которые что-то значат) - прекрасно знают свои права и запрещают использование созданного контента.
НО - бывают исключения типа: "хорошо, но только после релиза и только в портфолио".

И тут есть шикарная ловушка - если проект, для которого делалось произведение, не дошел до релиза - право на использование в портфолио так и не возникает.

Повторюсь - есть ситуации когда правообладатель не знает своих прав и есть ситуации когда правообладатель не хочет заморачиваться по мелочам, позволяя вам публиковать НЕ ВАШУ собственность.
Но по закону - нарушение права возникает, не тешьте себя иллюзией, что если вас не "нахлобучили", то типа закон - на вашей стороне.
Причем тут "опыт"? Вы законодательство изучите, иначе - точно хлебнете горя.

Дам вам небольшую подсказку:
авторское право (т.е. право называться автором художественного или интеллектуального произведения) это не тоже самое, что право владения.

Чтобы не мурыжить никого юридическими терминами:
Вы можете быть автором произведения и всем говорить что создали то и то.
Но при этом можете не иметь права распоряжаться своим произведением - вы не правообладатель.

Пример - режиссер создает фильм, сценарист пишет для него сценарий, но права на фильм (и на сценарий) принадлежат компании, которая оплачивала данным спецам гонорары.
Некий сценарист написал сценарий к "Русалочке" Диснея, получил за это деньги. Но размахивать сценарием у него нет права - только своим именем в титрах.
Сценарием имеет право размахивать компания Дисней. Они могут и переснять его и изменить и засунуть на полку и запретить к публикации.

Вот и вся разница между авторским правом и правом обладания (владения).
Видно человека с опытом.)))

"За взаимопонимание."))
ОУ,... телепатор в треде? Откуда вы знаете чего я жажду? Более того, мои цели четко описаны в шапке поста.

Продолжайте галлюцинировать и пребывать в своем воображаемом мире.))) А я опираюсь на факты реального.
Удачи.
Ясно. Значит они не умеют действовать в рамках заданных ограничений. Что ж, впредь буду знать .))
Странные вы...
1. Если человек может сам сделать свой проект - я ему разве запрещаю это делать?
Я вот могу сам сделать все кроме музыки.
2. Я только ПРЕДЛАГАЮ участвовать в своем проекте. Если у человека есть свой - он. разумеется будет работать в СВОЕМ. Если у него нет своего - он МОЖЕТ поучаствовать в моем.

Вы же пишете будто я вынуждаю или заставляю кого-то работать в моем проекте забесплатно.

Далее - если вы не видели контракта по которому вы теряете ВСЕ права на контент который вам оплатили, значит вы не работали по контрактам.
Пример - разработка велась с продюсированием со стороны BFG (знаете кто это?), так вот - после закрытия проекта права на :
- весь контент
- название
- сюжет
отошли BFG.

Второй пример:
человек делает модели для shadow fight 3. Работает удаленно.
Он не имеет права использовать эти модели ни после релиза, ни до. Это - собственность компании-разработчика.

Мне сейчас некогда, но если уж вам так интересно - погуглите законодательство по авторскому праву, в частности - раздел об интеллектуальной собственности наемных работников.

Далее:
по поводу некоммерческих проектов и их качества.
Участие в изданном проекте (неважно какого качества он в целом) - гораздо больше ценится чем качественное портфолио с суперскими моделями.
Поскольку:
1) Это показывает вашу способность работать в команде вплоть до релиза проекта
2) Это показывает вашу способность работать по ТЗ и решать поставленные КЕМ-ТО задачи
3) Это показывает как вы можете выполнять свою часть работы (даже если весь проект был не ахти, но вы сделали свою часть работы качественно - это будет видно).

В противном случае, вы можете оказаться высококлассным специалистом, но который умеет делать только то, что придумал сам, не способен читать ТЗ, или воспринимать постановку задач, не умеет коммуницировать в команде и может "соскочить" в середине разработки, подставив всю команду.))