Против жопки никто не высказывался. Нагетив вызывал дизайн подчеркивавший жопку и выглядящий как черные трусы.)
Уж как я ни пытался его изменить - стойкая ассоциация с элементом нижнего белья сохранялась.)
Так что, проанализировав варианты оформления пятой точки у топовых женских персонажей (из Масс Эффект, Метроид, Томб Райдера, и некоторых других), я сделал вывод, что лучше сделать дизайн жопки однотонным.
Может не будем из себя вангу изображать?
Как таковой боевки не запланировано. Игра про головоломки и сюжет.)
Положение персонажа скорее экспериментальное. Первоначально был по центру, но там и камера другая была. Потом сделал сбоку и камера старая - внутренняя "тест-группа" сказала что так лучше. Сейчас буду пробовать с боковым положением и новой камерой. Изменить положение персонажа - дело на 2 минуты. Поведение камеры сменить... Ну от 3 минут до пары дней - смотря как менять.)
А никто и не отрицает тонну работы.) Я вроде как про это и пишу что еще чистить, отлаживать, полировать и т.д.))
"Изолированные" АО для каждой модели - в большинстве случаев у меня уже есть. Не видно их особо потому что - динамическое освещение. )

Так что реализма они не добавят.)
Запекание АО на всю локацию это и есть - запекание лайтмапов в понятиях Юнити (и не только). Дословно "карты света". АО - ambient occlusion (рассеянное затенение), что без света как бы лишено смысла.

Запечь АО на всю локацию - это я и планирую в будущем. Но как я и описал выше - сейчас это не актуальная задача.

АО на большинстве "автономных" моделей у меня имеется. Запекал через мармосет. На массовой растительности АО нет, потому что - в шейдер не закладывал еще одну текстуру грузить.
Оно и так получилось в итоге очень требовательно к текстурным возможностям видеокарты, так что стараюсь "сэкономить" где только возможно.
Запекать АО отдельно на каждый камень \ дерево... Во-первых - опять же лишено смысла в отрыве от топологии локации, во-вторых - займет уйму времени т.к. контента у меня просто огромное количество.
Благодарю.
Думаю когда подготовлю все для демки - попробую собрать оную и под Линукс.
В качестве микродемонстрации как оно в динамике и по производительности (только что залил - Ютуб пока может не дать нормальное качество):


Пока - наличествует ряд багов, все нужно отлаживать, шлифовать, настраивать, чем и занимаюсь последнее время.
Vulkan точно нет. Я выше привел свою конфигурацию - как на ней разрабатывать под вулкан?)

OpenGL.. так понимаю вопрос связан с возможностью порта под Линукс? Со сборками под Линукс на Юнити у меня несколько невнятный опыт. Я в другом проекте наткнулся на необъяснимые баги (потери референсов и линков между скриптами) при сборке. И как это решить не нашел.
С тех пор я перешел на другую версию Юньки но под ней я еще под Линукс не пробовал собирать, так что ничего не скажу.

В плане "чистой" поддержки OpenGL ради самого факта - заморачиваться точно этим не буду. Т.к. проект я пилю в одного и пока мне точно не до "изысков на любителя".)
Можно. Но как это будет сочетаться с динамической сменой времени суток и погодой?

Я планирую попробовать запечь некий "фоновый" свет. Но разумеется, после того как приведу локации в финальный вид. Ибо запекание на моей конфигурации занимает эдак 40-50 часов (на одну локацию!), на 100% загружая комп. И при этом не факт что закончится успешно, т.к. 16 Гб ОЗУ для этого процесса - маловато.

Заниматься этим на текущей стадии разработки - пустая трата времени.