Игры Рейтинг в сообществе: 3.9 | |
коронавирус Рейтинг в сообществе: 1.8 | |
эстетика ебеней Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
день рождения Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
Fallout Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
art Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
Эротика Рейтинг в сообществе: 0.0 | |
Fantasy Рейтинг в сообществе: 0.0 | |
Making a cat cry Рейтинг в сообществе: 0.0 |
Постов: 39
- хороших: 4
- лучших: 4
Комментариев: 2459
Первые ролики на моем канале с прототипами этого проекта датированы 2018 годом.
После перерыва последнюю итерацию я начал в сентябре 2020.
У тебя с арифметикой как? или ты не способен школьную программу освоить?
А может ты просто не в силах осознать термина "итерация"? Так признайся сразу, что ты - лезешь в область, в которой некомпетентен.
Дебилушко, это тебе настолько нечем заняться, что ты ни одного моего поста не пропускаешь. Я конечно уже понял, что с логикой и здравомыслием у тебя - херово, но какие-то выводы о своей одержимости уже сделай наконец.
Я тебя еще в прошлый раз об этом же спрашивал, но ты отчего-то слился. ) Что такому "успешному" мешает ответить на такой простой вопрос? )
Интересно, почему мне - нифуя не любопытно и просто насрать, что там у тебя творится, а тебе - прямо невтерпеж? Наверное - целую неделю страдаешь - ждешь когда я очередной пост выложу? )
Все изменения перечислены в посте. Все изменения относятся к динамике (изменение цвета и интенсивности в течение игровых суток) directional и ambient освещения, и все.
Ничего из того, что поливалось "специалистами" грязью в прошлых постах я не менял. Но, как ни странно - "стало лучше")) Наверное потому что "специалисты" херню несли?
2. у меня - полностью динамическое освещение - плавная смена дня и ночи - запекание теней - отпадает
все тени - полностью динамические.
3. повторюсь - это не релиз, тут еще много всяких "шероховатостей". с настройками камеры в том числе
4. это не промо ролики - мне некогда заниматься монтажом и сведением каждого такого проходного видео. как бы на профессионализм оных мне поровну.)
Дереву которое на 1:35 уже более двух лет от создания, вместе с анимациями. Вот ранний прототип:
Постоянно себя отговариваю от попыток сделать открытый (или условно открытый) мир игры, ибо это увеличивает разработку сразу на порядок а то и два.
А мне бы осилить то что сейчас запланировано.) Постоянно наворачивая сложность я до релиза не доберусь.)
Делаю один.
Если считать первые прототипы то 2 года. За это время видение игры кардинально менялось 4ре раза.
Если брать последнюю итерацию (после полугодичного перерыва), ею занимаюсь менее года.
Тем более, что у каждого свое понимание, что именно надо делать в первую очередь.)