Т.е. мне надо пояснить что последний скриншот сделан чисто из edit mode и на нем нет ни Volumetric Lights (который только в ран-тайме считается), ни даже полного освещения?
Элементы редактора на скриншоте (в правом верхнем углу) как бы намекают.

Ну и если возвращаться к "с освещением беда" - кроме бессмысленных и неопределенных сентенций, какая-то конкретика будет? Или продолжите - переливать из пустого в порожнее?
Да это Юнити.
Непонятно как связано умение "редактировать геометрию" и эксперименты с механиками проекта.
Да и такой момент: я вроде не выказывал желания чтобы кто-то "экспериментировал" с механиками моего проекта.
А причем тут No Man's Sky? Каким оно тут боком?
А в чем "немного беды" с освещением?
Глобальное освещение полностью динамическое. Смена дня \ ночи + погода. Ну и примерно 30% локальных источников света - также динамические. Используется Bloom+Volumetric Lights.
Есть ряд шейдеров (вода и некоторые светящиеся материалы) которые некорректно работают с Volumetric Lights, но я ими займусь со временем.
С какою целью интересуетесь?
Сам. Только композитор на аутсорсе - для нескольких основных треков.
Предваряя ряд замечаний:
То что в ролике, в лучшем случае - пре-альфа. Масса еще всяческих "шероховатостей" и "недоделок".
Например:
1. Трава уже не такая "плоская" как раньше, но еще не соответствует тому, что я хочу в итоге
2. Вообще грунт сейчас - самый непроработанный аспект. Требует добавить детализации и т.д.
3. Продолжаю "вылизывать" общую цветовую гамму. Часть текстур уже переработано, но не все.
4. Анимации ГГ - в силу замены идеологии управления и поведения камеры - значительную часть анимаций надо переделать. Но в общем-то этот момент уже давно запланирован. Но покамисть руки не доходят.
5. UI - привести в один стиль, размер и т.д.
6. Есть еще масса мелочей, которые нарушают плавность и слитность геймплея. Также как и ряд визуальных эффектов в черновом варианте.
7. Озвучка - процентов 80% игровых событий на текущий момент вообще не озвучены.

В общем я в курсе, что тут пахать и пахать.)
Не работает у меня obs studio. Причину не знаю - просто крашится на старте.
Особых тормозов я не наблюдаю. А вообще на моей конфигурации то что в ролике дает 60-100 кадров в сек.
Моя конфигурация:
Xeon 1220V3, GF 570 GTX,16 Gb RAM, Windows7x64
Сборка L2CPP, х86_64

В ролике fps пониже потому что геймплей одновременно с записью Бандикамом неслабо нагружает проц. Другие программы захвата экрана у меня отчего-то не пошли.
Интерфейс еще не совсем оправился от "мобильного наследия". Изначально планировалось именно на мобилки. Постепенно меняю.