Интересно получится ли у тебя чему-то научиться.
Существует относительно новое направление "low poly \ pixel art" где используется полноценное 3Д с "трушными пиксель-арт текстурами". Так что - погугли - повысь свой образовательный уровень.

https://id.pinterest.com/pin/150729918764110128/
А теперь как твоя заява выглядит с моей точки зрения:

Приходит тут некий нонейм и такой с порога: "ну ты тут типа разбираешься, так что предоставь мне тут (типа как младшему товарищу - на шару) аналитику по движкам под мою супер-пупер задумку, да чтобы мне понравилось, иначе я не поверю что ты - разбираешься."

Т.е. ты заявляешь что я тебе что-то там должен сделать, потому что "младший товарищь", иначе (о горе-то какое!) ты выскажешь свои ахуенно важные сомнения.
В гробу я видал таких "товарищей". В рот тебе нассать - чтоб морем пахло.
Ты внимательно прочел то что я выше писал? Или "чукча не читатель, чукча - писатель"? Так перечитай еще раз.

И уясни что материалы != 3Д. Или ты в 2Д под Юнькой без материалов обходился? Так они в общем-то для 3Д \ 2Д никакой разницы не имеют.
Еще раз тебе повторю (я заколебался уже одно и то же писать) - разница между 2Д и 3Д - только в режиме камеры. Все. Если ты (по твоим утверждениям) мог делать 2Д под Юнити, то никакого дополнительного "пайплайна" для 3Д изучать не надо - все тоже самое.

И каким хером ты взялся сравнивать "потроха" Анреал и Юнити если сам вел речь про какое-то "освоение 3Д пайплайна в Юнити".

Исходя из таких заявлений, я делаю вывод что ты настолько не разобрался в движке, что лучше помолчи уже - глупо выглядишь.

Скелетной анимации глубоко похеру в какой стилистике нарисовано 2Д изображение, это если что.

Насчет пиксельарта - у тебя вроде как сейчас персонажи вот совсем не в пиксельарте.
Т.е. двойные стандарты, да? Для перехода в 3Д ты от пиксельарта отказался, но когда обсуждаем сохранение 2Д, тебе пиксельарт прямо таки критичен стал. Ну-ну.
Специально для тех кто не способен оценивать сложности разработки далее чем на один шаг:
По пп. 1 и 2 - т.е. ты захотел делать в 2D, но отчего-то решил что тебе не потребуются 100500 кадров для персонажей? Да и вообще - нафуй нужен арт для 2D игры, да?
А потом "внезапно" (как зима для ЖКХ) выясняется что "2D надо рисовать!"

Т.е. проблема не в твоем проектировании и оценке трудозатрат, а в 2D. Ага.

по п.3. Какой такой "пайплайн 3д" нужно учить для Юнити? Оный двиг "из коробки" сразу в 3Д.

Вообще если бы ты хоть немного изучил тему прежде чем сваливать в кучку ассеты и считать что ты разрабатываешь игру - я тебе просвещу что существует скелетная анимация для 2Д и она (о чудо!) поддерживается Юнькой.
Т.е. рисовать 100500 спрайтов, оказывается, и не требуется - если изучить варианты решения.

Именно из-за твоего подхода "нифига не разобрался, а незнание заменил сменой движка" - у тебя ничего не получится. А блюпринты - это так - распространенная замануха, на которую многие ведутся.

Если же проведешь с собой работу и научишься погружаться в тему \ изучать готовые решения и искать подходящее тебе, вместо нытья про "ограничения движка" и скачков с двига на двиг, то имеешь шансы что-то в итоге зарелизить.
Я не могу (и никто не сможет) подсказать варианты по изначально заданным тобой параметрам: "движок для 2D ММОРПГ".

Я вот вообще работаю исключительно в Юнити, ибо считаю, что лучше изучить один инструмент качественно, чем много - поверхностно и после - жаловаться на "ограничения".
Поэтому с моей колокольни - сделать "2D ММОРПГ" можно и в Юнити, все упирается в радиус кривизны рук.

Также мне неизвестны не только твои требования к движку, но также и твои навыки в кодинге, твой имеющийся опыт работы с какими-то движками и т.д.

Т.е. ты задал неточные критерии, потому и получаешь - неточный ответ.

И это.. мне как бы похуй - в чем ты там сомневаешься. Я с тебя не просил оценивать меня.

Я тут новости по своему проекту почти каждую субботу выкладываю, и не задаю при этом никому вопросов "как мне сделать то или это", не плачусь про "ограничения движка", и не прошу никого "подобрать мне движок чтобы был с кнопкой "сделать заебись игру".

Так что проследуйте нахуй.
Чувак, а я собственно почему должен для тебя выбирать движок, особенно по исходным "критериям" " движок для 2D ММОРПГ" ?
Может ты рассматриваешь только бесплатные, может тебе нужны только с визуальным "программированием", может тебе еще какие-то уникальные критерии нужны - у меня телепатора нет. Поэтому - шуруй в гугл.

Также обоснуй, почему в ином случае я должен заниматься поиском для тебя - и бесплатно.
Не понял вопроса.
2D ММОРПГ можно сделать хоть на той же Юнити, хоть на том же Анреале.

Ну а вообще - тебя в гугле забанили что ли?
Начиная с 2003 года: https://gamesisart.ru/game_dev_programms_mmo.html
И на текущий момент: https://www.computerra.ru/265077/eti-instrumenty-pomogut-vam-nachat-sozdavat-videoigry/
Все отличие 2D от 3D в Юнити - режим камеры: ортогональный или перспективный. ВСЕ. По сути 2D - это 3D c вырожденной Z-координатой.

Насколько мне известно, разница с анрилом в материалах, постэффектах и в физике. Но не в самом 3D. Ибо оное в общем-то везде одинаковое - вертексы, треугольники, кости.)

"NavlinkProxy вместе со SmartNavLink перестают работать " - это как компоненты из UE4 стали у тебя ограничениями в Unity? Ибо в Юньке таких компонент нет. А соединения раздельных частей навмеша элементарно реализуются через NavLink.

Если ты не смог переключить камеру в Юнити в перспективный режим, и из-за этого метнулся в UE - ну, хозяин-барин. Только вот придумывать всякие "ограничения" движкам не надо. Все ограничения - в радиусе кривизны рук программиста.)
Я как бы не совсем мимокрокодил. Я, собственно, прямым образом в геймдеве задействован.

Насчет "доказывая какую-то дичь" - не могу не согласиться. Ибо в качестве оправданий воистину пишет какую-то дичь.
И не могу не согласиться - на написание дичи тратить столько времени - преступно.))