Игры Рейтинг в сообществе: 3.9 | |
коронавирус Рейтинг в сообществе: 1.8 | |
эстетика ебеней Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
день рождения Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
Fallout Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
art Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
Эротика Рейтинг в сообществе: 0.0 | |
Fantasy Рейтинг в сообществе: 0.0 | |
Making a cat cry Рейтинг в сообществе: 0.0 |
Постов: 39
- хороших: 4
- лучших: 4
Комментариев: 2459
Работал с ними - понравилось. Ценник - один подороже, другой - подешевле. В плане результата - дело вкуса. Мне кое в чем работы того что подешевле даже больше "зашли".
https://soundcloud.com/livevil87
Тем более что :
1) эта механика для тех кто любит все изучать и исследовать мир
2) даже в случае необходимых интерактивных объектов - читать все необязательно.
3) Сканирование может дать подсказку как преодолеть то или иное препятствие.
Да и кстати, диалогов там нет совсем. Персонаж игрока НЕ говорит. И от ее лица текстов нет и не будет.)
А с фрилансерами я бы не рисковал. Лично мой опыт показывает, что сделать "как нужно", да еще и с сохранением "авторского видения", и в должном качестве и за адекватные деньги - больше нервов и времени уйдет. А касаемо "адекватной" цены - вообще маловероятно.
А переход на тщательно отобранные бесплатные либо дешевые, но готовые ассеты - дал резкий скачок в прогрессе. При том, что все равно ассеты приходится доводить до ума: где - меши корректировать \ объединять \ оптимизировать и развертки править, где - текстуры приводить в нужную стилистику, где - карты доделывать, которых нет в ассете.
Оно конечно - хозяин-барин, но я вот сильно жалею потраченного времени на "авторские" закидоны.)
Вообще это можно делать во многих играх.
Также у меня можно:
- взламывать системы защиты (в виде миниигры, пока реализована на уровне прототипа)
- использовать физику (я тут выкладывал ролик с гейзерами, кроме того в головоломках используется масса предметов, импульсы и инерция)
- карабкаться по подходящим местам
- использовать инструменты (модули костюма) для взаимодействия с окружающим миром (преимущественно - через физику)
Но все перечисленные активности применяются и в куче других игр. Что опять же говорит ровным счетом - ни о чем.